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Halo-cinante
El videojuego de disparos en primera persona de Microsoft emula en impacto a Star Wars: su Universo inabarcable ha capturado ya millones de fans
ARMANDO OJEDA
Todo buen usuario informático conoce las aportaciones de Microsoft al mercado, y su indudable mérito en permitir una tecnología accesible a los hogares. Igualmente, no queda a quien no se le escape la antipatía que despierta la compañía de Bill Gates en muchos adictos al PC. Acusaciones de monopolio, fallos y parches mal puestos en las sucesivas versiones del Windows y una indiscutible posición de fuerza en el negocio han ido minando el ánimo de un grupo no pequeño de usuarios, que prefieren otras alternativas, otros entornos u otros sistemas operativos para escapar del imperio de Gates. En la red hay mucha literatura al respecto.
Sin embargo, hay un producto Microsoft que ha conseguido hacer torcer el gesto a los frikis más díscolos con el imperio Gates, y que, por supuesto, ha encontrado miles de partidarios en los ya adictos al logo de Windows. Halo, en efecto, tiene ya un universo exclusivo de fans y adictos comparable a Star Wars… sin haber estrenado una sola película en pantalla grande. El videojuego desarrollado por Bungie Studios
y explotado por Microsoft para su propio sistema operativo Windows y su consola X-Box marca sin duda las diferencias en el ámbito FPS (First Person Shooting, disparos en primera persona): ha generado media docena de productos jugables distintos, cómics y novelas que completan el argumento de una historia que comparten en línea, y a tiro limpio contra los alienígenas, un incontable número de practicantes en Internet.
FPS. El legendario DOOM, matazombies en primera persona que hizo furor en el albor de los juegos en línea en la red, demostró que la idea de sentirse en la piel de un héroe y con su intransferible perspectiva, cara a cara con los monstruos, creaba algo más que adicción. La posibilidad de disfrutarlo junto a otros (amigos o desconocidos en la red) abrió un amplio campo a los desarrolladores de juegos. Los tiros en primera persona merecían algo más que un poco de atención. Así, a comienzos de siglo Bungie Studios se puso a ello, y después de su alianza, en 2002, con Microsoft, comenzó a colocar en el mercado un aniquilador de marcianos revolucionario, que ponía distintas vistas a disposición del jugador, en un universo insondable por la cantidad de enemigos, armamento, escenarios, complementos y extras. Había nacido el paraíso de los FSP.
Universo Halo. Los hombres han abarcado la tierra hasta tal punto que no se hace posible seguir expandiendo la vida humana en el planeta. Es el año 2552, y hay que buscar nuevos horizontes, nuevos planetas que colonizar. ¡Salimos a las estrellas! Y conseguimos una notoriedad nunca vista antes en los años sucesivos. Esa rotura de cascaron no sentó bien en toda la galaxia. Una alianza de seres extraterrestres de distintas especies coinciden en un dogma religioso fundamental: los hombres son una plaga para el Universo. Así, bajo el nombre de Covenant, deciden combatir a la humanidad allí hasta donde se propague, en una guerra no exenta de horrores entre tanto derroche tecnológico.
Espartano Jefe. ¿Como combaten los hombres semejante combinación de razas? La pieza clave del asunto radica en los soldados cyborg Spartan, guerrilleros avanzados con un igualmente avanzado arsenal de armas y vehículos para tomar y diezmar las naves del Pacto, nombre que también recibe Convenant en entornos humanos. Aquí el juego, en sus distintas versiones, tiene uno de sus mayores encantos: pistolas, fusiles, vehículos y accesorios que derrochan manejo y eficacia para el jugador, más que apropiados para hacer frente a la variedad de alienígenas a encarar. Y no hay nadie mejor para ello que el protagonista del juego, Master Chief (Jefe Maestro), superviviente clave en un momento en el que los marcianos extremistas amenazaban la tierra. El Jefe, y su amigo y compañero en batalla Cortana, son los héroes imprescindibles para que la saga haya adquirido esa dimensión de juego estrella e historia de ciencia ficción de culto. Como los demás spartans, los protagonistas lucen armadura de diseño y valor sin límite.
Los malos. Elites, Jackals, Hunters, Grunts o los infecciosos Flood. De malvados va sobrado el Universo Halo, que tiene aquí otro de sus puntos fuertes. Unos enemigos poseen un poder descomunal, o cuando menos considerable en un escenario de combate directo. Otros huyen al menor amago de este, pero en cambio son traicioneros y taimados en batalla. Otros, simplemente, se propagan, en distintos niveles, hasta diezmar la vida humana. Además, cuentan con arsenal, vehículos y naves de gran capacidad e impacto visual. Tremendo.
Juego estrella. Halo fue un juego estrella desde el principio. De hecho, fue el título escogido años atrás para lanzar la X-Box al mercado. La consola de Microsoft encontró en este invento su mayor argumento para combatir frente a Nintendo y Sony, y hacerse fuerte en el mercado de los juegos para PC.
Tras esta primera entrega, Halo: Combat Envolved, Bungie y Microsoft lanzaron Halo 2 y Halo 3. Además, está la extensión ODST, que adquirió luego dimensión propia. Y Halo Wars, desarrollado por Ensemble Studios para X-Box y lanzado a principios de 2009, con la novedad importante de aparecer reconvertido en juego de estrategia, y no de disparos en primera persona. En 2007, el título fue noticia por haber vendido más de veinte millones de copias en sus tres primeras versiones. Desde entonces no ha parado de crecer.
Libros, cómic y película fallida. Los adictos a Halo tienen algunos títulos en papel para completar el barroco puzzle de su argumento, Halo: The Fall of Reach y Contact Harvest son los títulos más socorridos, porque explican las partes principales de la trama global. Están disponibles, la mayoría, en español, en tiendas especializadas y en Internet, aunque cada vez es menos raro encontrarlos en grandes tiendas comerciales.
Lo mismo ocurre con el cómic, origen del acuerdo entre Bungie y la poderosa Marvel, buena prueba del impacto del videojuego entre sus seguidores. La película en proyecto, en cambio, corrió menos suerte. El plan original, en el que estaba al mando Peter Jackson, se destartaló por diferencias económicas entre los socios, entre los que se encontraban las compañías Universal y Fox. Por el camino se quedó un prometedor trailer. Aunque Internet es un foco de constantes rumores sobre la preparación del esperado título en cine. En versión anime el esperado estreno tiene fecha de marzo de 2010, con Halo Legends (para DVD).
Tag: anime, cómics, consola, cyborg, disparos, enemigos, Halo, jugador, Microsoft, PC, Star Wars, Universo, versiones, videojuego, X-Box
Publicado en: Sabías que... |

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Lunes, 26 abril, 2010