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Windows y más allá

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Lunes, 5 noviembre, 2012

Pese a que Microsoft mantiene el dominio del mercado, cada vez son más la alternativas de sistemas operativos eficaces

ARMANDO OJEDA

En los años ochenta los ordenadores eran, ante todo, una herramienta de trabajo. Acercarse a ellos implicaba conocer ciertos programas a los que se accedía tecleando comandos en letras blancas sobre un fondo negro. El cálculo y el tratamiento de textos era el fin de estas máquinas, que causaban no pocos quebraderos de cabeza a sus usuarios. Dos empresas iban a cambiar aquella realidad convirtiendo las pantallas de los monitores en algo más sencillo, gráfico y animado. Apple y Microsoft introdujeron los iconos y potenciaron el uso del ratón. Comenzaba la informática de clicks a gran escala, y, al tiempo empezaba una guerra comercial que haría bajar de precios las computadoras, con lo que muchos hogares pudieron adquirirlas. Desde entonces el término sistema operativo ha sido la base sobra la que gira  todo el asunto del ordenador doméstico, portátiles e incluso teléfonos móviles. ¿Cuál es el que usas tú? ¿Cuál es que debes elegir?

Qué es un SO.

El sistema operativo es el software que controla el ordenador. El más importante y complejo de sus programas. O lo que es lo mismo, el escritorio que nos aparece cuando encendemos la máquina, y toda su capacidad para poder ejecutar todos los demás programas que necesitamos. Los entendidos lo llaman interfaz gráfica del usuario. Y para la gran mayoría de los que manejan el PC en casa o en la oficina, el Windows.

Ventanas que hicieron historia.

Logo Windows VistaWindows es responsabilidad de Microsoft, y la principal causa de que la compañía de Bill Gates, quizás el millonario más famoso del mundo, sea líder mundial. Su aportación fue la de poner en el mercado un sistema operativo que, al final, ha sido el que se ha trasladado a la mayoría de los hogares. Con claras similitudes al SO de Macintosh que desarrollaba Steve Jobs para Apple, el primer Windows, que data de 1985, ya incorporaba la idea de acceder a los programas a través de un escritorio, carpetas, iconos y el uso del ratón. Se daba un salto importante con respecto al viejo MS-DOS, que nos obligaba a teclear órdenes sobre el teclado para acceder a los programas. Aunque fue con la versión 3.0, de 1990, cuando Gates comenzó a acaparar el mercado. Las últimas versiones han sido el Windows XP, Windows Vista y Windows 7. La versión 8 acaba de salir al mercado.

Ventajas y desventajas.

En la última década, Windows ha sido objeto de varias polémicas. Microsoft fue acusado de monopolio en los tribunales de Estados Unidos. Y el pirateo constante del sistema operativo ha llevado a la compañía a emprender una dura batalla comercial, y a esforzarse por cobrar cada paquete que disfrutara el usuario en el ordenador. Debido a su amplio uso, la compatibilidad entre archivos y programas es su mayor ventaja. Todo el mundo lo tiene y el intercambio de ficheros y el trabajo en red funciona. Sin duda, es lo mejor si no se quiere saber más de sistemas operativos. Sin embargo, no es un producto gratuito, y a menudo obliga al usuario estar al tanto con las actualizaciones y a trastear con antivirus, cortafuegos y ciertos desajustes en la ejecución de programas. Pero, ¿acaso hay otra opción?

El amigo Mac.Manzana logo de BP

El primer Macintosh de Apple se vendió por unos 2.500 euros. Nunca han sido baratos en todo este tiempo. Eso sí, el Mac SO de Apple (hoy con avanzadas versiones del OS X) es atractivo y fiable, e incorporó importantes novedades como el dock (una barra flotante en pantalla que simplificaba los accesos a los programas). Actualmente, el Mac es una excepcional opción porque integra todo el ordenador en una pieza con la pantalla, la calidad de sus teclados y ratones y su potencia gráfica y de sonido. De hecho, muchos profesionales en estas áreas optan por un Apple, muy sencillo de manejar, con un sistema operativo gráfico que funciona de forma similar el Windows. ¿Inconvenientes? Su precio, desde luego, siempre por encima de los pcs domésticos, aunque no es inaccesible. Y ciertos problemas de compatibilidad con archivos o aplicaciones Windows que impiden su mayor popularidad. Aunque ya se sabe hay archivos estandar que todos pueden manejar sin problema (.pdf, .jpg, mp3 y un largo etcétera).

Gratis también se puede.

Logo suse

Precisamente esta mayor compatibilidad entre archivos han hecho más viables para el público los sistemas operativos domésticos, basados en linux. Estos son escritorios que nada tienen que envidiar a Windows o mc, con la ventaja de que se descargan y actualizan desde la red gratis y sin coste alguno. Cada vez son mas populares, y, desde luego, fáciles de usar. Además, no presentan serios problemas de virus informáticos, porque la mayoría de ellos están diseñados para atacar Windows. Suse o Fedora son sus versiones con más usuarios, además de Ubuntu, que cuenta con una excelente distribución en español. Otras ventajas son su cada vez más alta compatibilidad y lo rápido que funciona el ordenador con este software. ¿Inconvenientes? Obliga al interesado a informarse y conocer el sistema operativo, y a ir batallando con la máquina para resolver problemas que pueden presentarse a medida que se usan. Pero ganan cada vez más terreno por su eficacia.

Sitios web:

http://www.microsoft.com/spain/windows, La página española de Microsoft.

http://www.apple.com/es. Apple España.

http://fedoraproject.org/es. Fedora, un sistema operativo gratuito.

http://es.opensuse.org/Bienvenidos_a_openSUSE.org. Suse también es una opción.

http://www.ubuntu-es.org. Ubuntu. En esta página potente opción se soporte en español.

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Videoconsolas de mesa. VIII Generación

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Viernes, 19 octubre, 2012

Desde que la Magnavox Odyssey y los juegos ‘arcade’ de Atari salieron a la venta en 1975, han transcurrido siete generaciones de videoconsolas que han sido impulsadas por diferentes multinacionales competidoras, como Microsoft, Sony y Nintendo, que en la actualidad copan el mercado con la Xbox360, la PlayStation 3 y la Wii, respectivamente.

M.Mesa

La presente generación comenzó su andadura en el 2005, lo que significa que hasta la fecha han pasado seis años de evolución tecnológica, el mismo tiempo que suele pasar hasta que las nuevas videoconsolas de sobremesa salen a la luz. Desde la primera a la sexta, las generaciones se diferenciaban  por el número de ‘bits’ (dígitos del sistema de numeración binario) que determinaban el ancho de bus del procesador. Sin embargo, las actuales no tienen que poseer necesariamente más, ya que la potencia de un procesador está determinada, además, por su estructura y velocidad.

En los soportes de reciente generación ya no sólo depende la potencia de la unidad CPU, sino también del procesador GPU, que es el encargado del manejo de los gráficos. Cada componente tiene una determinada cantidad de bits y velocidad.

Durante los últimos meses se han difundido diversas informaciones y rumores sobre las consolas que están por venir. A continuación, resumimos las más destacadas, aunque algunas pueden ser meras conjeturas, ya que hasta la fecha ni Microsoft ni Sony se han pronunciado oficialmente al respecto.

Wii U

Nintendo presentó en 2011, durante la semana de la Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Ángeles, su nueva videoconsola de sobremesa, que saldrá a la venta en España el próximo 30 de noviembre. La multinacional asegura que su nueva apuesta redefine la relación entre el televisor y el usuario, y cómo se conecta con sus amigos y familiares. Se trata de una potente máquina de alta definición, con un nuevo mando diseñado para jugar en compañía: el Wii U GamePad.

Dicho mando, en forma de ‘tablet’, es una de las novedades más características de la nueva Wii, ya que ofrece la posibilidad de controlar las opciones del menú a través de una pantalla táctil y de interactuar con el videojuego directamente. También es posible utilizar un videojuego en el mando, como es el caso del próximo Mario, como si fuese una consola portátil.

Según publicó el miércoles, 17 de octubre, Europa Press, el presidente de la compañía, Satoru Iwata, explicó que el funcionamiento del mando puede variar dependiendo de la ubicación de los jugadores y del entorno donde se encuentre la consola.

El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, aseguró recientemente que el precio de este nuevo producto resultará económico, razón por la que “os sorprenderá”, dijo. Previamente, el diario nipón Nikkei había indicado un precio de venta cercano a los 30.000 yenes (unos 300 euros), información desmentida a posteriori por Nintendo, que lo emplazó “por encima de los 20.000 yenes” (200 euros).

Fils-Aime recordó que los grandes juegos ‘first party’ de la plataforma se encuentran en preparación, tras las críticas vertidas contra la compañía por lo que muchos consideran un catálogo inicial poco atractivo. Por otro lado, se ha hablado de la interconexión que mantendrá con los diferentes soportes. Muchos han sido lo rumores vertidos sobre la potencia bruta de la Wii-U. Unos dicen que será inferior a la Xbox 360 y la PlayStation 3 y auguran que se quedará atrás. Mientras que otros, más optimistas, prevén que será superior y que de momento no tendrá competencia.

Xbox 720

Aunque no ha habido una confirmación oficial, diversas desarrolladoras de juegos ya están trabajando en nuevos títulos para el futuro hardware, conocido popularmente con el nombre de Xbox 720, según asegura Gamer Zona. El enlace de Mycomputer.com aporta más información al respecto, ya que dice haber tenido acceso a un kit de desarrollo que se filtró a principios de verano de este año. Éste especificaba que el prototipo monta un procesador Intel x86 de 8 núcleos de 64 bits así como soporte de resolución 1.080p y salida 3D nativa. Además de que la gráfica encargada de todo ese apartado gráfico será un modelo -por ahora desconocido- de NVIDIA con soporte DirectX 11.

Se espera que sea seis veces más potente que la Xbox actual y que sirva como centro multimedia de salón con aplicaciones de juegos, sociales, de ‘streaming’, música y servicios web. Los mentideros también dicen que contará con un lector Blu-Ray, que la integración con Kinect será total, y especulan con una nueva revisión del sensor de Microsoft que será capaz de leer los labios y detectar nuestro estado de ánimo.

Aunque algunas páginas de Internet señalan como fecha de lanzamiento la navidad de 2013, la web Level Up dice basarse en informadores anónimos de Microsoft y Sony, al afirmar que ninguna de estas compañías tiene planes de sacar sus nuevos ‘hardware’ al mercado antes de 2014 y adelanta que el próximo año solo veremos una versión mejorada de Kinect, pero no un nuevo Xbox.

Play Station 4 – Orbis

Algunos analistas se han aventurado a decir que llegará a los mercados incluso después que la próxima X-box y Sony se mantiene en silencio. Como dato curioso, Gamer Zona señala que Sony podría estar barajando la posibilidad de no llamar a su próxima consola PlayStation 4, por una simple razón: la superstición. Según la tradición japonesa el número 4 trae infortunio, lo que llevaría a la compañía a evitar su uso. Sin embargo, los usuarios muestran su clara predilección por el nombre de PS4.

El diario online, Cinco Días, resume los rumores que se filtran en la Red, principalmente en el portal Kotaku, que aseguran que la Playstation 4 incorpora un procesador CPU AMD x65 y un GPU AMD Southern Island. Esta tecnología permitiría a la consola ofrecer una resolución que superaría con creces a la mayor parte de los televisores HD del mercado. En este sentido, la nueva plataforma haría funcionar juegos en 3D a una resolución de 1080p, muy por encima de la actual barrera de 720p.

Además, afirma que Orbis no sería compatible con los juegos físicos de la anterior versión de la consola, la Playstation 3 y que los juegos de la nueva generación tendrían que adquirirse en formato digital, a través de la plataforma virtual. Contaría, eso sí, con un detector de movimientos muy parecido al sistema Kinect de Microsoft. Para evitar los juegos de segunda mano y la piratería, podría incluir la controvertida obligación de estar conectada continuamente a Internet para poder jugar. Probablemente adoptará las librerías DirectX, lo que proporcionaría un entorno de desarrollo similar en sencillez al presente en Xbox 360 y Wii.

Ouya

Es la videoconsola de Android, llegará en 2013 y tan sólo costará 99 euros (un precio bastante inferior al que poseen sus competidoras). El proyecto Android de código abierto ha salido adelante gracias a la financiación de los usuarios. Ouya se presentaba al público con un planteamiento innovador, no tanto por sus prestaciones técnicas como por su formato, flexible y accesible. La consola cuenta con un sistema operativo Android y apuesta por un modelo abierto, tanto para el ‘gamer’ como para posibles desarrolladores.

El jugador  podrá ‘hackearla’ y hacer de ella un centro multimedia a su medida, mientras que los desarrolladores podrán crear sus juegos y subirlos directamente a la Red, sin filtros y sin obstáculos.

© Istockphoto/ranplett

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Novedades en aplicaciones para smartphones

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Lunes, 23 julio, 2012

¿Que no tienes un smartphone? ¿Pero en qué mundo vives? Cuando te enteres de todo lo que puedes hacer con las últimas aplicaciones que las principales marcas han colgado en sus ‘markets’ dirás adiós, no sin cierta pena, a tu entrañable, pero antiguo, móvil que te ha acompañado en los últimos años.

M. M. Garrido

Desde que los móviles dejaron de ser simples instrumentos para llamar y recibir llamadas, incluyendo entre sus funciones el acceso a Internet, las principales compañías del sector compiten día a día por brindar la mejor oferta de aplicaciones para sus dispositivos. Convertir el tuyo en un libro electrónico, un GPS o incluso una linterna, ya no es un cuento de ciencia ficción.

Si aún te resistes a hacerte con un teléfono de última generación, echa un vistazo al ranking de aplicaciones que hemos elaborado en función de los principales protagonistas del sector: Nokia, Blackberry, Apple, Microsoft y Android. ¡Y gratis!

Nokia

La tienda de Nokia (http://store.ovi.com/) clasifica sus programas en función de su utilidad: deportes, foto y vídeo, guías de ciudades y mapas, música… Pero en la página de inicio puedes controlar de un solo vistazo todas sus novedades. Este es el top cinco.

1. Men In Black 3 Demo (Juegos). Es tu oportunidad de convertirte en el Agente J y pelear contra alienígenas en diferentes escenarios de la película con armas de los MIB y dispositivos especiales como el famoso Grillo ruidoso.

2. Ordeñar a la Vaca (Juegos). ¿Has ordeñado alguna vez a una vaca? ¡Esta es tu oportunidad! Con este juego puedes ordeñar a la manera tradicional. Compite con tus amigos y descubre quién es el más rápido.

3. Los40.com (Música). Ya puedes tener la aplicación de Los 40 Principales en tu móvil Nokia con las que podrás encontrar los mejores contenidos de tu cadena favorita: los 40 en directo, últimas noticias de tus artistas favoritos o la lista de Los 40 Principales.

4. Real Football 2012 (Juegos). Con la tercera copa consecutiva ya en el bolsillo, que mejor que seguir disfrutando del fútbol a través de tu móvil. Con una atmósfera de juego realista, gracias a los estadios de fútbol y a las celebraciones de gol personalizadas, sentirás que eres uno de estos privilegiados del balón.

5. Canal Cocina (Utilidades). Cuando no sepas qué cocinar, consulta las recetas que te propone Nokia elaboradas por los mejores cocineros de nuestro país.

BlackBerry

BlackBerry App World (http://appworld.blackberry.com/webstore/), pone a tu disposición las aplicaciones del momento clasificadas en cuatro sectores: Aplicaciones, Juegos, Temas y Ringtones.  Pero no solo eso, sino que también podrás hacer tu selección en función de si son gratuitas o de pago, o echar un vistazo a las mejores puntuadas. Mira las novedades que ofrece la compañía Research In Motion para su Smartphone:

1. Compartir música con amigos de BBM (Aplicaciones/Música). Con BBM Music puedes compartir tu colección de música a través de esta red social. Puedes crear un perfil musical con tus canciones favoritas para que las escuchen tus amigos de BBM Music y a cambio puedes disfrutar de la música que ellos tienen en su perfil.

2. Texas Hold’em King LIVE (Juegos/Cartas). ¡Ya puedes jugar al póquer en línea en App World! THK Live, es rápido y muy divertido. Puedes competir contra jugadores de todo el mundo y así perfeccionarás tu estrategia. ¡Conviértete en el Rey del Póquer!

3. Screen Munch (Aplicaciones/Social Networking). Te permite compartir inolvidables momentos con todos tus amigos de Facebook. Conversaciones de mensajería instantánea, fotos, tweets, mapas, recetas, lo que estás escuchando… ¡cualquier cosa!

4. Forces of War (Juregos/Combate). Representa a tu país y aniquila a todos aquellos que se oponen a él. Conquista el mundo por tierra, mar y aire. Fortalece a  tu equipo y demuestra al mundo que no vas a caer sin luchar.

5. Groupon (Aplicaciones/Compras en línea). Explora tu ciudad descubriendo precios increíbles. Podrás encontrar descuentos especiales (hasta el 70%) en restaurantes, spas o viajes en más de 500 ciudades y 40 países. Y todo desde tu móvil.

Apple

Steve Jobs fue un visionario de este mundo de la tecnología, especialmente si hablamos de móviles. Por eso existe un prolijo número de aplicaciones para su famoso e inimitable iPhone (http://www.apple.com/es/iphone/from-the-app-store/), ¡más de 500.000!, según anuncian ellos, para jugar, trabajar o todo lo contrario. Este es nuestro ranking.

1. Toons Summer Games 2012 (Juegos). En este juego una oveja muy Pegaso, una gatita larguirucha, una tortuga temeraria y un gorila refinado competirán para ser los mejores en los Toons Summer Games 2012. ¡Lo más refrescante para el verano!

2. Angry Birds Seasons (Juegos). Seguro que ya conoces este juego, pero esta nueva actualización lleva a los pájaros protagonistas a celebrar fiestas por todo el mundo: desde Halloween al Año Nuevo chino.

3. Nano Panda (Juegos). Un juego súper adictivo donde tendrás que dirigir a unos pandas que han sido reducidos al tamaño nano para destruir todos los átomos del mal que se infiltraron en un laboratorio de ciencias.

4. Chrome (Utilidades). El navegador de Google ya está disponible para el iPhone, iPod touch e iPad. Puedes sincronizar tu experiencia de navegación personalizada desde tu ordenador y llevártela a tu iPhone para que te acompañe vayas donde vayas.

5. Badoo – Haz Nuevos Amigos – Charla y Diviértete (Redes sociales). Es la actualización de Badoo, la red social para conocer gente nueva. Con más de 150 millones de usuarios es ideal para charlar, hacer nuevos amigos, compartir intereses y, quien sabe, ¡conseguir una cita!

Microsoft

En Windows Market Place (http://marketplace.windowsphone.com/) podrás encontrar todas las utilidades ofrecidas por Microsoft y divididas en dos apartados: aplicaciones y juegos, y dentro de estas las que son gratis, las principales y las novedades. Nosotros, como siempre, vamos a guiarnos por el criterio de la novedad.

1. Color Scheme (Aplicaciones/Productividad). Es como un pantone, pero digital, es decir, un lugar donde se recogen todos los esquemas de color a partir de los cuales puedes crear tu estilo. Es muy útil si eres diseñador gráfico o te dedicas a la moda, la decoración o la pintura.

2. Stopwatch (Aplicaciones/Productividad). Es un despertador muy simple pero realmente eficaz. Grande y con botones llamativos que pueden ser pulsados en cualquier situación. Te permite grabar tus últimos resultados en una lista desplegable.

3. Simple TugOWar (Juegos/Deportes y recreo). El juego clásico del tira y afloja, pero ahora digital y con visión futurista. El objetivo es conseguir llevar el cursor a la línea de meta mientras que los contrincantes hacen fuerza para el otro lado.

4. Postcard (Aplicaciones/Social). Esta aplicación te ayuda a crear tarjetas postales de manera personalizada muy fácilmente. ¡Para sorprender a tus amigos!

5. Math_Workout (Juegos/Puzles y curiosidades). La meta es completar 20 cálculos matemáticos tan rápido como sea posible. La dificultad variará dependiendo del nivel que elijas, lo mejor es comenzar con el fácil y llegar a convertirte en un profesional. Seguro que ten vendrá fenomenal para tus estudios.

Android

Tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos Android, por eso hasta la fecha se han sobrepasado las 600.000 ofertas, de las cuales, dos tercios son gratuitas. ¿Dónde las puedes encontrar? En la tienda oficial Google Play (https://play.google.com/store/apps?feature=corpus_selector). Éste es su top cinco ‘gratis nuevo’.

1. Alarma antirrobo (Herramientas). ¿Que no sabes dónde has dejado el móvil? Esta aplicación reproduce una alarma si te acercas a él o si alguien lo toca, incluso si está en modo silencio o vibración. La alarma se silenciará solo después de introducir el PIN.

2. Sonic CD Lite (Arcade y acción). En esta actualización de este famoso juego, Sonic debe usar el poder de Little Planet para viajar en el tiempo y poner fin a los malvados planes del Dr. Eggman. ¡Destruye sus máquinas en el pasado y recupera las Time Stones desaparecidas para impedir que el malvado Dr. controle el futuro!

3, Fontanero (Puzzles y juegos para ejercitar la mente). Tu trabajo consistirá en prevenir una inundación. Deberás unir las diferentes piezas de tuberías para formar una tubería completa, solo  así podrás reducir los niveles de agua.

4. Gym ejercicios y entrenamiento (Salud y bienestar). Si no tienes tiempo (o dinero) para ir a un gimnasio, esta guía de ejercicios te ayudará a mantenerte en forma. La aplicación incluye más de 100 tipos distintos de entrenamiento perfectamente explicados.

5. Amazing Spider-Man 3D Live WP (Personalización). Con esta aplicación puedes conseguir tu sentido arácnido descargándote en el escritorio la cara en 3D de este súper héroe por las calles de Nueva York.

Fotos: ©iStockphoto/scanrail/pictafolio

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Marcas repletas de historia (y de historias)

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Jueves, 3 mayo, 2012

¿Sabías que las dos marcas de refrescos más importantes del mundo, Coca-Cola y Pepsi, apoyan respectivamente al partido demócrata y al partido republicano en los Estados Unidos, y que según gobiernen unos u otros en la Casa Blanca, se cambian todas las máquinas expendedoras de bebidas de los centros de la administración? ¿Y que muchas de las principales empresas tecnológicas del mundo (Microsoft, Apple, HP, Google, YouTube) empezaron su andadura en un garaje? ¿O que los pantalones Levi´s nacieron como una prenda de trabajo para los buscadores de oro? La historia de las marcas más longevas y emblemáticas del mundo está repleta de curiosidades y anécdotas.

PABLO ÁLVAREZ ALMAGRO

Hay marcas que van más allá de ser un simple nombre comercial que distingue a un producto a la venta. Las hay tan poderosas que acaban fagocitando al nombre original de lo vendido, y se convierten en el sustantivo conocido por todos para referirse a ese producto. Es lo que en marketing se conoce  como “tener una poderosa imagen de marca”.  Conseguir ser una de las marcas más reconocibles e identificables a nivel mundial por todos los consumidores es el sueño de todas las empresas capitalistas de cualquier rincón del planeta. Solo unas pocas elegidas (y casi todas norteamericanas) lo acaban consiguiendo plenamente. Es un esfuerzo continuado que debe sostenerse en el tiempo durante muchos años y, mientras tanto, la historia de esas marcas se llena de anécdotas asombrosas.

Coca-Cola, la excitante chispa (a veces algo oscura) de la vida

Probablemente, la marca más conocida del mundo, no ya de refrescos, sino de cualquier producto que puedas imaginar. Sí, hay seres humanos en este planeta que no saben qué es la Coca-Cola (http://www.cocacola.es/), pero para encontrarlos deberíamos ir a la selva amazónica, a alguna de las pocas tribus aborígenes absolutamente aisladas del mundo exterior que quedan en el mundo, o a sitios parecidos. Mucho más que una marca, Coca-Cola es un símbolo del capitalismo, de las grandes multinacionales y de la sociedad de consumo, en definitiva, del “modo de vida americano”.

Coca-Cola nace en la ciudad de Atlanta en el año 1886. Un farmacéutico llamado John S. Pemberton desarrolló un jarabe que para la publicidad de la época era “delicioso, refrescante, estimulante y vigorizante”. Según algunos historiadores de la popular bebida, Pemberton utilizó accidentalmente agua carbonatada en lugar de agua corriente, y de pura casualidad, creó esa mezcla efervescente. Fue su contable, Frank Robinson, el que ideó la marca y diseñó el logotipo. En sus comienzos, fue introducida comercialmente como “un tónico efectivo para el cerebro y los nervios”. Supuestamente, en su fórmula original incluía la entonces legal cocaína. En ese año 1986, Coca-Cola vendía una media de nueve gaseosas diarias. La marca se registró en la oficina de la propiedad industrial de Estados Unidos en 1993 y se empezó a exportar en 1897. Solo un año después ya se distribuía en todos los estados de Norteamérica. En 1899 se reunieron por primera vez todos los empleados de Coca-Cola, un total de veinte personas. A día de hoy se calcula que directa o indirectamente trabajan para Coca-Cola ocho millones de personas en todo el mundo.

La primera experiencia de esta marca en Europa fue desastrosa, ya que provocó multitud de intoxicaciones. Una mala praxis en el proceso de embotellamiento con los tapones de corcho inició una reacción química que convertía la bebida en tóxica. Durante la época del nazismo, a Coca-Cola se la acusó de connivencia con el régimen nazi, y de hecho, su versión con sabor a frutas, la Fanta, fue creada por la filial alemana durante la segunda guerra mundial. Es sobradamente conocido el apoyo que Coca-Cola presta tradicionalmente al partido demócrata norteamericano, al igual que su principal rival, Pepsi, lo hace con el republicano. Para escenificar estas alianzas, cada vez que se produce un cambio en la administración se mudan también las máquinas expendedoras de refrescos de los edificios del gobierno.

La botella de Coca-Cola figura por méritos propios en el MOMA (Museo de Arte Moderno de Nueva York) como ejemplo de diseño universal. En teoría, únicamente dos personas conocen exactamente la fórmula de la Coca-Cola y la manera de mezclar de manera correcta todos sus ingredientes. Nunca viajan juntos, ni coinciden en los mismos lugares, ni comen los mismos platos, ni duermen en el mismo hotel. La receta secreta, denominada “Merchandise 7X” está guardada bajo llave en el SunTrust Bank Building de Atlanta, Georgia, cuna del inventor de la bebida. La imagen internacional de Papá Noel que conocemos hoy, es el “estilo” de Santa Claus que Coca Cola creó en los años treinta. Su creador fue Haddom Sundblom, ilustrador de Coca-Cola durante muchos años.

Pero hay algo que Pepsi hizo antes que Coca-Cola: introducirse en el mercado ruso. Y la razón es que Richard Nixon, presidente republicano y ex ejecutivo de Pepsi, allanó el camino para su marca en su histórica primera visita a la entonces Unión Soviética, allá por el final de la guerra fría.

Levi´s Strauss: de vestir a los mineros a prenda por excelencia de la juventud rebelde

¿Quién no ha tenido nunca unos pantalones Levi´s? http://www.levistrauss.com/. La popular marca se ha convertido en sinónimo de “vaqueros”, y curiosamente su creación se debe a un fracaso comercial. Levi Strauss (1928-1902) fue un sastre judío alemán que emigró a los Estados Unidos y se estableció en San Francisco, atraído por la fiebre del oro. Decidió abrir una tienda de tela de lona para confeccionar tiendas de campaña. El ejército le encargó un pedido muy importante, pero en el momento de la entrega se lo rechazaron alegando baja calidad de la mercancía, y el pobre Levi se vio en un grave aprieto que podría haberle llevado a la ruina. Sin saber qué hacer con tanta tela sobrante, se le ocurrió fabricar pantalones de trabajo para los mineros, que no paraban de quejarse de lo poco que les duraba la ropa por las duras condiciones de trabajo en las minas. Decidió coserles multitud de bolsillos para aumentar su utilidad, y añadirles remaches metálicos para que duraran más las costuras. Los pantalones fueron bien acogidos y poco a poco fue mejorando su diseño, hasta que en 1860 decidió cambiar el material de lona por otra tela igual de resistente pero menos basta. Esta tela se conocía como “serge” y se fabricaba en la francesa localidad de Nimes. Con este cambio, amplió su mercado a los granjeros y vaqueros. En realidad, el tejido era originario de Génova, de cuyo nombre en francés se basa el nombre que adoptaron los “pantalones vaqueros” de Levi Strauss: jeans.

Con la llegada del siglo XX, los Levi´s fueron adoptados por la juventud de las décadas de los cincuenta y sesenta como símbolo de independencia y rebeldía, y hoy, ya sabemos, los pantalones vaqueros los visten gentes de todas las escalas sociales en todas las partes del mundo.

Una manzana para reinar en el siglo XXI

Apple (http://www.apple.com/), la gran obra del recientemente fallecido Steve Jobs. Probablemente, la última marca icónica que logra triunfar a nivel universal de forma incontestable. Al igual que otras hoy grandes empresas tecnológicas (Microsoft, HP, Google, YouTube) sus inicios transcurrieron en un modesto garaje familiar. Fue creada en el año 1976. Los fundadores fueron  Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald Wayne.

Ronald tenía un 10% de la empresa en sus comienzos y un poco más adelante le vendió su parte a sus compañeros por 2.300 dólares, en la que se considera una de las operaciones más desastrosas de la historia. Wayne dibujó el primer logo de Apple, redactó el primer acuerdo de colaboración entre los tres y escribió el manual de Apple I. En el logo original de la empresa se veía a Issac Newton sentado bajo un árbol de manzanas. El mordisco que podemos apreciar en el logo actual fue colocado para que no lo confundieran con una cereza. Jobs eligió el nombre de Apple porque ese era el nombre de la discográfica de los Beatles.

La primera computadora portátil de Apple se llamó Macintosh, que es el nombre de una variedad de manzana. La elitista revista Fortune nombró a Apple la empresa más admirada en todo Estados Unidos durante el año 2008, y la distinguió en la misma categoría a nivel mundial en 2009 y 2010.

Foto: ©iStockphoto/hilmi_m/duckycards

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Las mejores empresas para trabajar en el mundo

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Miércoles, 28 diciembre, 2011

Si estás buscando trabajo igual te viene bien echar un vistazo a la lista que cada año publica el Great Place to Work Institute de las mejores empresas para trabajar por sus facilidades para la conciliación, los horarios y retribuciones flexibles, la confianza en los jefes y los servicios adicionales, entre otro muchos factores. El estudio abarca a 350 compañías de 45 países alrededor del mundo. Así que prepara tu Currículum y empieza el año en una de estas empresas.

M. M. Garrido

Las compañías de hoy en día exigen cada vez más a los trabajadores: capacidad de adaptación, iniciativa, aptitud para asumir multitud de funciones… Pero, ¿qué nos ofrecen ellas? Great Place to Work Institut lo tiene claro, las mejores empresas para trabajar en el mundo se preocupan por los empleados. La mayoría de las personas que trabajan allí se sienten satisfechas con su actividad laboral porque los jefes trasmiten confianza, cercanía e integridad, saben delegar bien los trabajos y proporcionan un trato igualitario a todos sus trabajadores, tengan la categoría que tengan.

Para obtener estos resultados, el Instituto ha realizado una encuesta, de forma anónima, a empleados de diferentes organizaciones. En función a sus respuestas, vamos a ver cuáles son las que se han posicionado en primer lugar y las direcciones web donde puedes mandar tu currículum para formar parte de estas súper compañías. Empresas interesantes para trabajar, ya sea por el tipo de negocio o sector dónde se ubican, por su prestigio o por su dinamismo. Empresas, en definitiva, con lo que se denomina una reconocida reputación de marca o employeer branding.

A nivel mundial

25 multinacionales forman parte de esta selecta lista Great Place to Work Institut que reconoce a aquellas compañías mundiales que han demostrado un serio compromiso en crear entornos de trabajo que fomenten la confianza, el orgullo y la camaradería entre sus empleados.

Lidera el ránking mundial… Microsoft (http://careers.microsoft.com/), por su compromiso por la innovación y la pasión que invierten en transformar la vida de las personas a través de la tecnología. Le siguen las multinacionales SAS (www.sas.com/offices/europe/spain/hhrr/index.html), NetApp (www.netapp.com/es/careers/find-job/) y Google (www.google.es/jobs/), estas tres también pertenecientes al sector tecnológico. Por último, cierra el Top 5 la empresa de transporte FedEX Express (www.fedex.com/es/careers/).

El Top 10 incluye a empresas multinacionales como la agencia de turismo Marriott (www3.i-grasp.com/fe/tpl_marriottCALA.asp?newlang=5), la cadena de comida rápida McDonald’s (www.mcdonalds.es/#/findjob/) y la empresa de manufacturación y producción Kimberly Clark (www2.kimberly-clark.com/careers/eu/maps/map_popup.asp?country=spain&w=800&h=645).

En la lista de las 25 mejores empresas para trabajar del mundo también se encuentran la compañía dedicada a la manufacturación y producción 3M (http://solutions.productos3m.es/wps/portal/3M/es_ES/about-3M/information/about/careers/), y The Coca-Cola Company (www.thecoca-colacompany.com/careers/careers_european_union.html).

En el ránking se han colado, por méritos propios, dos empresas españolas: la operadora de telecomunicaciones Telefónica (www.telefonica.com/es/about_telefonica/html/profesionales/oportunidades.shtml), en el  puesto 17, y Atento (www.atento.com/es/carrera/), empresa de servicios que ocupa el puesto 24.

Puedes encontrar la lista entera del top 25 en la página de Great Place to Work Institut, www.greatplacetowork.com/best-companies/worlds-best-multinationals/list-of-the-25-best-from-2011

Y en España…

Great Place to Work Institute también ha realizado un listado con las empresas más atractivas para trabajar en España agrupadas en función del número de empleados, en base a la credibilidad, el respecto, el trato justo y la comunicación. Para ello se ha realizado una encuesta a cerca de 158.000 personas procedentes de 250 compañías de todos los sectores.

Según este ranking (www.greatplacetowork.es/mejores-empresas/las-mejores-empresas-para-trabajar-en-espana) las elegidas han sido: Atento, en la categoría de más de 1.000 empleados, Microsoft, de entre 500 a 1.000 empleados y Cisco (www.cisco.com/web/about/ac40/about_cisco_careers_home.html) empresa de tecnología de la información de 250 a 500 empleados. Estas tres multinacionales también aparecen en la clasificación internacional. Le siguen Softonic.com (http://softonic.asp.infojobs.net/home/index.xhtml) del sector de las tecnologías de la información y primer clasificado en la categoría de 100 a 250 empleados, y la empresas de servicios profesionales, consultoría y administración, Bain & Company Ibérica (www.bain.com/offices/madrid/es/careers/applying-to-bain.aspx) de 50 a 100 empleados.

¿Quieres conocer alguna más?

Ya sabes que a más número de empresas que mandes tu currículum, más probabilidades de que te cojan tendrás… Así que sigamos. La lista de las mejores empresas para trabajar de más de 1.000 empleados se completa con Novartis (www.novartis.es/portales/web/es/apartados/menuprincipal/09-Trabaja_con_nosotros/subhome.html), empresa de biotecnología y farmacia; la famosa tienda de muebles Ikea Ibérica (www.ikea.com/ms/es_ES/the_ikea_story/jobs_at_ikea/index.html), la empresa de telecomunicaciones Vodafone Spain (www.vodafone.es/conocenos/es/vodafone-espana/trabaja-con-nosotros/), la compañía de seguros financieros Mutua Madrileña (www.grupomutua.es/corporativa/empleo-mutua.jsp), la empresa de servicios Wolters Kluer España (www.wolterskluwer.es/Empleo/WKE.asp), Bankinter (http://bankinter.trabajo.infojobs.net/trabaja_en_bankinter1), compañía de servicios financieros, la industria de biotecnología y farmacia Lilly (www.lilly.es/empleo) y la consultora Everis (www.everis.com/spain/es-ES/trabajar-everis/trabajar-everis/Paginas/trabajar-everis.aspx).

Las empresas de entre 500 y 1.000 empleados por detrás de Microsoft, son las compañías de biotecnología y farmacia Janssen (www.janssen.es/hpdisplay.jhtml?itemname=home_careers&product=none) y Baxter (www.careers.baxter.com/es/?WT.svl=www.baxter.com), DKV Seguros (https://dkvseguros.asp.infojobs.net/home/index.xhtml), empresa de servicios financieros y seguros, la electrónica Philips Ibérica (www.philips.es/about/careers/index.page) y 3M España (http://solutions.productos3m.es/wps/portal/3M/es_ES/about-3M/information/about/careers/), empresa química de manufactura y producción.

La lista de entre 250 y 500 trabajadores continúa con las empresas de biotecnología y farmacia Medtronic (www.medtronic.es/empleo/index.htm), Amgen (www.amgen.es/doc.php?op=trabaja_con_nosotros&ap=tn_introduccion), Synthon Hispania (www.synthon.com/es/carrera/vacantes.aspx) y Quintiles Commercial (www.quintiles.com/careers/es/), y la industria tecnológica Grupo Intercom (www.grupointercom.com/work-with-us).

10 datos con los que te terminaremos de convencerte

1. El 77% de las 50 empresas que aparecen en el ranking mundial se muestran satisfechos con su trabajo.

2. Su nivel de absentismo es del 1,8% (la media nacional asciende al 5,3%).

3. Estas empresas registraron un crecimiento del 4,2% el año pasado respecto al 2009.

4. Crearon 2.800 puestos de trabajo a lo largo de 2010.

5. El 67% de los empleados encuestados valora muy positivamente las prácticas de conciliación.

6. El 84% disponen de flexibilidad, incluso 4 de cada 10 cuentan ya con la opción del teletrabajo.

7. Existe una media de 25,7 días laborales no naturales de vacaciones.

8. El 76% de los empleados de las empresas destacadas en el ranking confía en sus jefes.

9. Cuentan con programas específicos para el cuidado de la salud (78%), seguro privado médico (84%), descuentos en los productos y servicios propios (72%) o subvención por comida (70%).

y 10. ¡Son las mejores empresas del mundo!

Foto:© iStockphoto/whitemay

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Garajes famosos

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Viernes, 23 diciembre, 2011

Siempre nos han parecido increíbles las historias que se cuentan de dos amigos que los fines de semana se reunían en casa de alguno y se dedicaban a desarrollar proyectos inicialmente locos y que al final han resultado exitosos. Pero son reales, las grandes empresas tecnológicas a nivel mundial se han gestado en muchos garajes americanos. Éstas son las historias de Hewlett Packard, Apple, Google, Microsoft y Amazon. Seguro que te sirven de inspiración.

M. M. GARRIDO

La legislación norteamericana siempre ha facilitado a las empresas nuevas (o start-ups), el desarrollo de sus negocios, aunque estos hayan parecido proyectos sin sentido. Esto ha posibilitado que de un espacio compartido entre coches, herramientas y algún trasto inútil, y con tan sólo una mesa, lápices, cuadernos y quizás algún ordenador prehistórico, hayan nacido las empresas tecnológicas más influyentes del siglo XXI.

Conocer ejemplos como Hewlett Packard, Apple, Google, Microsoft y Amazon seguro te animarán a llevar a cabo esa idea que todos definen como ‘descabellada’ y que quizás te conviertan en el próximo Bill Gates o Steve Jobs.

Hewlett Packard

El negocio tecnológico pionero en los Estados Unidos lo fundaron en 1939, Bill Hewlett y David Packard se asociaron para crear la empresa cuyo nombre responde a sus apellidos: Hewlett Packard. La iniciativa nació de David, quien invitó a su compañero de universidad Bill a trabajar en el garaje de su casa para construir un oscilador de audio, un instrumento electrónico que se usa para probar los equipos de sonido. La empresa Walt Disney Co. compró seis modelos para usarlos en los cines donde se pasaba su película Fantasía.

Después vinieron las primeras calculadoras electrónicas y en 1966 entraron en el negocio de los ordenadores, con la computadora  2116A, la  primera de la serie HP 1000 diseñada para reunir y analizar los datos producidos por instrumentos de HP. Hoy en día, el garaje Packard se ha convertido en lugar de peregrinación para los amantes de la tecnología.

Apple

Steve Jobs vivía en Palo Alto, California. Un día les pidió a sus padres adoptivos que si le dejaban trabajar junto con un amigo, Steve Wozniack de 25 años, en el garaje de la casa en un proyecto de tecnología e informática. El padre de Steve creyó en él y en su proyecto, así que decidió vender su camioneta para darle dinero a su hijo y ayudarle a arrancar su negocio.

Así se fundó Apple, una de las empresas tecnológicas más revolucionarias de la historia. Aprovecharon el ‘April Fool’s Day’ (un día dedicado a las bromas, similar a los Santos Inocentes en España) de 1976, para hacer su lanzamiento oficial. Estos chicos californianos fueron pioneros en la industria tecnológica, en el campo de la animación, la música y las comunicaciones móviles. Desgraciadamente, Steve Jobs falleció el pasado 5 de octubre de 2011 a los 56 años, de un cáncer que no puedo superar.

Microsoft

Las carreras de Microsoft y Apple siempre han ido a la par, incluso en su forma de iniciar el negocio. Los amigos de la infancia William H. Gates III y Paul Allen fundan Microsoft en 1975, en el garaje de Gates, junto al coche familiar. Gates en los años previos había desarrollado, inspirado en un artículo de la revista Popular Electronics, el que sería uno de sus primeros hitos, una versión del lenguaje de programación BASIC para el considerado primer ordenador personal, el Altair 8800, que aparecía como portada en esta publicación.

Bill Gates, como director gerente de Microsoft, llamó a los creadores del nuevo ordenador, Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS), quienes tras la demostración de BASIC, accedieron a distribuir Altair BASIC. Así que Gates dejó la Universidad Harvard donde estudiaba, trasladándose a Albuquerque, Nuevo México, donde el MITS estaba establecido. Así nació Microsoft. Su carrera fue meteórica y tres años después, el 1 de noviembre de 1978, abrió la primera oficina internacional de la compañía en Japón, bajo el nombre de ‘ASCII Microsoft’ (actualmente conocida como Microsoft Japón).

Amazon

La librería online cadabra.com utilizó como almacén el garaje de Jeff Bezos, de 34 años, su fundador, allá por el 1994. ¿Sabéis de quién hablamos? De Amazon, nombre por el que fue rebautizado años después, inspirado en Amazonas, el río más largo del mundo.

En 1986 Bezos comenzó a trabajar en una compañía de fibra óptica donde llegó a ser vicepresidente. Después se fue a una empresa de Wall Street, D.E. Shaw and Co., pero en 1994 dejó su trabajo y junto con su esposa mudó a Seattle. El lugar elegido para arrancar fue el garaje de su casa en Bellevue, un suburbio a las afueras de Seattle. Allí nació Amazon.com en 1995, con 34 años, Bezos fundó Amazon.com, un comercio de libros por Internet. Después de 30 días de salir Amazon.com a la red y sin promoción en los medios, estaba vendiendo libros en los 50 estados de EE.UU. y en otros 45 países. En 1996, la web tenía más de 2.000 visitantes al día. Un año después los había multiplicado por 25. Pronto se diversificó en diferentes líneas de productos, añadiendo DVDs, CDs de música, sotware, videojuegos, electrónica, ropa, muebles, comida y más, convirtiéndose así en la mayor tienda online del planeta.

Google

Es el ultimo ‘pelotazo’ tecnológico hasta hoy. Larry Page y Sergey Brin, se conocieron en la  Universidad de Stanford donde ambos estudiaban Ciencias de la Computación y se unieron para desarrollar un proyecto común, un buscador. En un principio comenzaron en la habitación de Larry Page, pero luego, cuando necesitaron una sede social para la empresa, se trasladaron a un garaje alquilado. La dueña del garaje, Susan Wojcicki, entabló una excelente relación con los jóvenes y terminó formando parte de la empresa.

El dominio ‘Google’ fue registrado el 15 de septiembre de 1997. Partiendo del proyecto concluido, Page y Brin fundan, el 4 de septiembre de 1998, la compañía Google Inc. Y el 27 del mismo mes se estrena en Internet su motor de búsqueda. Al poco tiempo, este motor superó al más popular de la época, AltaVista, que había sido creado en 1995. El resto, ya es historia.

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Wii, PS y Xbox, los tres reyes magos de verdad

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Jueves, 2 diciembre, 2010

Nintendo, Sony y Microsoft disputan desde hace dos años una encarnizada batalla comercial por acaparar el primer lugar de la lista en la carta a Melchor, Gaspar y Baltasar

ARMANDO OJEDA

Las reinas de las consolas siguen siendo objeto preferente de deseo estas Navidades. La Wii, la Play Station y la Xbox 360 no paran de crecer y evolucionar en la carrera por la etiqueta de mejor consola. Más jugabilidad, un catálogo creciente de títulos, nuevos complementos, conectividad, más funciones complementarias… No paran de sucederse las mejoras en unos juguetes que llevan al límite su tecnología punta y sus recursos. ¿Cuál es el parte de Guerra? Debes conocerlo para optar por la alternativa que más se ajusta a tus preferencias y posibilidades.

Play Station 3, la heredera se pone al día.

Playstation 3 move articleLa compañía Sony no es ninguna novata en la industria del videojuego. La firma japonesa rompió el mercado en los años noventa con su primera Play Station, máquina que llevó los juegos electrónicos a un nivel superior. Ya no se hablaba de un juguete, sino de ocio electrónico. A la PS1 le sucedió primero la PS2 y, al fin, en 2007, la PS3. En 2008 se convertiría en el regalo de Reyes favorito de los jóvenes y menos jóvenes, junto a los inventos de Nintendo y Microsoft.

Hoy, la play es una pequeña maravilla tecnológica que, en su versión más delgada (la slim, un 33 por ciento más pequeña) guarda un disco duro con 320 gigas de capacidad, lee Blu-ray y DVD y dispone de conexión cableada y wi-fi a Internet. Allí, por cierto, Sony despliega su network, una de sus más potentes armas, para ofrecer soporte, software y jugabilidad en red de forma sólida y eficaz. Es mucho más que una consola, ideada para ejercer de reproductor de películas y jugar con mandos shockwave que vibran y que no necesitan cables (bluetooth). Viene con sistema operativo propio (su firmware), ahora exclusivo, porque se han diseñado otros ajenos a Sony, como las versiones linux libres. El toque final, impulsada por la compañía por su competencia con la Wii, ha sido el  nuevo mando Move, que permite al jugador actuar físicamente en el entorno 3-D del juego. Por supuesto, sin cables. ¿Títulos en alza? Sin duda, el Gran Turismo 5, que promociona en el lanzamiento de su máquina la propia Sony. ¿Cuánto? Hay packs de venta, como en el caso de otras consolas. Su precio  ronda los 300 euros, con muchas variables según complementos y ofertas.

Wii, la revolución virtual.

WiiSi se habla de experiencia en la industria lúdica, Nintendo puede presentar avales. La marca nipona fue a finales del Siglo XIX una conocida marca de naipes. Sí señor, la baraja de toda la vida. Más de un siglo después, la casa de Super Mario ha crecido de manera descomunal. Desde la popular Gameboy hasta su gran logro con la DS, la firma dominaba la guerra de las consolas portátiles… pero no daba con la tecla para llegar al televisor, en contraste con la PS. Hasta que en diciembre de 2006 salió a las tiendas una máquina minimalista con unos mandos muy especiales: los remotos y sus nunchuck. Con ellos se podía jugar al uso tradicional, pero también apuntar a la pantalla y moverse dentro de ella con… ¡ejercicio físico! Un software algo más rudimentario en los juegos se compensó con la calidad de la nueva experiencia. Y ahí sigue la Wii, en la brecha.

En los últimos años, Nintendo, que también ofrece soporte en red para su máquina, no ha parado de añadir complementos que han expandido la edad de sus jugadores: pistolas, las guitarras del guitar hero, volantes, raquetas o un igualmente revolucionario kit de fitness y ejercicio doméstico. Todos ellos, con sus títulos exclusivos con los que sacarle partido. Nintendo trabaja ahora en incorporar lector de DVD para la consola, cuyo precio puede estar en torno a los doscientos euros. Si bien siempre son sorprendentes y atinadas las aventuras de Mario en la Wii (Galaxy 1 y 2), se sigue innovando en juegos sociales. El Party puede ser un gran regalo estas Navidades.

Microsoft y su giro redondo.

Xbox 360 Project NatalLa Xbox 360 es la alternativa que ofrece la empresa de Bill Gates ante las demás consolas, con un software y un diseño emparentados con el Windows. Dispone de los mismos accesorios de memorias que sus competidoras, y tiene también disco duro propio de hasta 250 gigas y un potente enfoque a Internet y el juego en línea, además de ofrecer sus prestaciones como reproductor de DVD doméstico. La calidad gráfica de los mejores juegos en esta consola regala toda una experiencia para los usuarios, que también tiene ante sí un precio en la línea con los de los ingenios de igual generación: unos 250 euros (aunque sus ediciones más selectas son más caras).

Microsoft obligó a esforzarse a Sony y Nintendo cuando la 360 vio la luz en 2005. Extras como los auriculares le dan un sello propio, irresistible para los más aficionados a los juegos en línea. Aunque la estrella de todos sus complementos es el nuevo mando Kinect, también a la estela de la Wii, y con unas prestaciones que han asombrado a los aficionados, y que eleva el nivel de los mandos remotos con sensor de movimientos. ¿A qué jugar? Bueno, todos los títulos para Kinect, con un entorno de avatares que nos recuerda algo, son ahora especialmente apetecibles. Aunque para tentación, la del último Halo, el 3, uno de los grandes clásicos en FPS (Juegos de disparos en primera persona).

Para estar al tanto, los tres sitios de los gigantes:

http://es.playstation.com

http://www.xbox.com/es-es/#

http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/wii_54.html

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Halo-cinante

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Lunes, 26 abril, 2010

El videojuego de disparos en primera persona de Microsoft emula en impacto a Star Wars: su Universo inabarcable ha capturado ya millones de fans

ARMANDO OJEDA

Todo buen usuario informático conoce las aportaciones de Microsoft al mercado, y su indudable mérito en permitir una tecnología accesible a los hogares. Igualmente, no queda a quien no se le escape la antipatía que despierta la compañía de Bill Gates en muchos adictos al PC. Acusaciones de monopolio, fallos y parches mal puestos en las sucesivas versiones del Windows y una indiscutible posición de fuerza en el negocio han ido minando el ánimo de un grupo no pequeño de usuarios, que prefieren otras alternativas, otros entornos u otros sistemas operativos para escapar del imperio de Gates. En la red hay mucha literatura al respecto.

Sin embargo, hay un producto Microsoft que ha conseguido hacer torcer el gesto a los frikis más díscolos con el imperio Gates, y que, por supuesto, ha encontrado miles de partidarios en los ya adictos al logo de Windows. Halo, en efecto, tiene ya un universo exclusivo de fans y adictos comparable a Star Wars… sin haber estrenado una sola película en pantalla grande. El videojuego desarrollado por Bungie Studios y explotado por Microsoft para su propio sistema operativo Windows y su consola X-Box marca sin duda las diferencias en el ámbito FPS (First Person Shooting, disparos en primera persona): ha generado media docena de productos jugables distintos, cómics y novelas que completan el argumento de una historia que comparten en línea, y a tiro limpio contra los alienígenas, un incontable número de practicantes en Internet.

FPS. El legendario DOOM, matazombies en primera persona que hizo furor en el albor de los juegos en línea en la red, demostró que la idea de sentirse en la piel de un héroe y con su intransferible perspectiva, cara a cara con los monstruos, creaba algo más que adicción. La posibilidad de disfrutarlo junto a otros (amigos o desconocidos en la red) abrió un amplio campo a los desarrolladores de juegos. Los tiros en primera persona merecían algo más que un poco de atención. Así, a comienzos de siglo Bungie Studios se puso a ello, y después de su alianza, en 2002, con Microsoft, comenzó a colocar en el mercado un aniquilador de marcianos revolucionario, que ponía distintas vistas a disposición del jugador, en un universo insondable por la cantidad de enemigos, armamento, escenarios, complementos y extras. Había nacido el paraíso de los FSP.

Universo Halo. Los hombres han abarcado la tierra hasta tal punto que no se hace posible seguir expandiendo la vida humana en el planeta. Es el año 2552, y hay que buscar nuevos horizontes, nuevos planetas que colonizar. ¡Salimos a las estrellas! Y conseguimos una notoriedad nunca vista antes en los años sucesivos. Esa rotura de cascaron no sentó bien en toda la galaxia. Una alianza de seres extraterrestres de distintas especies coinciden en un dogma religioso fundamental: los hombres son una plaga para el Universo. Así, bajo el nombre de Covenant, deciden combatir a la humanidad allí hasta donde se propague, en una guerra no exenta de horrores entre tanto derroche tecnológico.

Espartano Jefe. ¿Como combaten los hombres semejante combinación de razas? La pieza clave del asunto radica en los soldados cyborg Spartan, guerrilleros avanzados con un igualmente avanzado arsenal de armas y vehículos para tomar y diezmar las naves del Pacto, nombre que también recibe Convenant en entornos humanos. Aquí el juego, en sus distintas versiones, tiene uno de sus mayores encantos: pistolas, fusiles, vehículos y accesorios que derrochan manejo y eficacia para el jugador, más que apropiados para hacer frente a la variedad de alienígenas a encarar. Y no hay nadie mejor para ello que el protagonista del juego, Master Chief (Jefe Maestro), superviviente clave en un momento en el que los marcianos extremistas amenazaban la tierra. El Jefe, y su amigo y compañero en batalla Cortana, son los héroes imprescindibles para que la saga haya adquirido esa dimensión de juego estrella e historia de ciencia ficción de culto. Como los demás spartans, los protagonistas lucen armadura de diseño y valor sin límite.

Los malos. Elites, Jackals, Hunters, Grunts o los infecciosos Flood. De malvados va sobrado el Universo Halo, que tiene aquí otro de sus puntos fuertes. Unos enemigos poseen un poder descomunal, o cuando menos considerable en un escenario de combate directo. Otros huyen al menor amago de este, pero en cambio son traicioneros y taimados en batalla. Otros, simplemente, se propagan, en distintos niveles, hasta diezmar la vida humana. Además, cuentan con arsenal, vehículos y naves de gran capacidad e impacto visual. Tremendo.

Juego estrella. Halo fue un juego estrella desde el principio. De hecho, fue el título escogido años atrás para lanzar la X-Box al mercado. La consola de Microsoft encontró en este invento su mayor argumento para combatir frente a Nintendo y Sony, y hacerse fuerte en el mercado de los juegos para PC. Tras esta primera entrega, Halo: Combat Envolved, Bungie y Microsoft lanzaron Halo 2 y Halo 3. Además, está la extensión ODST, que adquirió luego dimensión propia. Y Halo Wars, desarrollado por Ensemble Studios para X-Box y lanzado a principios de 2009, con la novedad importante de aparecer reconvertido en juego de estrategia, y no de disparos en primera persona. En 2007, el título fue noticia por haber vendido más de veinte millones de copias en sus tres primeras versiones. Desde entonces no ha parado de crecer.

Libros, cómic y película fallida. Los adictos a Halo tienen algunos títulos en papel para completar el barroco puzzle de su argumento, Halo: The Fall of Reach y Contact Harvest son los títulos más socorridos, porque explican las partes principales de la trama global. Están disponibles, la mayoría, en español, en tiendas especializadas y en Internet, aunque cada vez es menos raro encontrarlos en grandes tiendas comerciales. Lo mismo ocurre con el cómic, origen del acuerdo entre Bungie y la poderosa Marvel, buena prueba del impacto del videojuego entre sus seguidores. La película en proyecto, en cambio, corrió menos suerte. El plan original, en el que estaba al mando Peter Jackson, se destartaló por diferencias económicas entre los socios, entre los que se encontraban las compañías Universal y Fox. Por el camino se quedó un prometedor trailer. Aunque Internet es un foco de constantes rumores sobre la preparación del esperado título en cine. En versión anime el esperado estreno tiene fecha de marzo de 2010, con Halo Legends (para DVD).

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