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La fiebre del iPhone
No se sabe que tiene Steve Jobs que es como el Rey Midas: ‘todo lo que toca lo convierte en oro’. Los consumidores caemos como moscas en un tarro de miel, si la economía nos lo permite, comprando casi inconscientemente cualquier modelo que lanzan al mercado (iPod, iPad, Mac y, por supuesto iPhone), sin tener ni idea de qué características técnicas ofrecerá o cuál será su precio. Aún se recuerdan las imágenes del pasado mes de abril que mostraban en la televisión a gente durmiendo en las calles de Nueva York haciendo cola a la espera de que abrieran las tiendas de Apple para ser de los primeros en adquirir el iPhone 4 ¡en color blanco! Y tú ¿también estás atrapado por el influjo de la manzana?
M. M. Garrido
Tan solo cuatro años han pasado desde que Apple anunciara el iPhone en 2007. En 2009 fue nombrado “Invento del año” por la revista Time y ahora miles de personas son capaces de plantarse delante de las tiendas de Apple por todo Estados Unidos días antes de cualquier lanzamiento anunciado por la empresa de Steve Jobs. Y es que Apple nos tiene acostumbrados a presentarnos una tecnología revolucionaria, con lo último de lo último en sus dispositivos… cosas que en muchas ocasiones ni llegamos a usar. Pero está chulo decir eso de: “a que está guay mi iPhone”.
Qué es un iPhone
El iPhone es lo que se conoce como un smartphone o teléfono inteligente, de hecho su nombre viene de Intelligent Phone (iPhone). Es un dispositivo creado para ser mucho más que un móvil al uso, el objetivo, convertirse ‘todo en uno’: conexión a Internet, correo electrónico, música, vídeos, juegos y todos los ‘gadgets’ que te puedas imaginar. Todo dirigido a través de su pantalla táctil.
Con el iPhone 4, ahora no solo podrás recibir comunicaciones e información, sino que podrás generarlas y convertir tu equipo en una herramienta de desarrollo personal y profesional.
Qué puedes hacer con tu iPhone
Olvidándonos de las tradicionales funcionalidades de los teléfonos móviles, es decir, hacer y recibir llamadas, o enviar y recibir mensajes de texto y de voz, esto es lo que puedes hacer con tu iPhone 4, el último que hasta ahora ha salido al mercado.
Videollamadas: te permite ver a tus familiares y amigos en cualquier lugar con conexión Wi-Fi. Gracias a la tecnología FaceTime podrás realizar videollamadas de manera más rápida y sencilla. Tan fácil como realizar una llamada de voz común, no tienes que configurar nada. Además, de manera instantánea, puedes cambiar a la cámara posterior para mostrar a los demás lo que en ese momento estás viendo, con sólo tocar con el dedo en la pantalla.
Fotos. La calidad de la cámara, con autofocus y zoom digital 5x, un sensor retroiluminado y un flash LED integrado, te permite tomar fotografías incluso con baja iluminación. Puedes incluso sacarte fotos a ti mismo con la cámara frontal.
Grabar y editar vídeo en calidad HD. La nueva aplicación iMovie permite combinar secuencias de vídeo, añadir transiciones dinámicas y temas, e incluir fotos y música. Podrás adquirir esta aplicación en la App Store (http://store.apple.com/es), directamente desde tu iPhone.
Reproductor de música equivalente al del iPod. Con él puedes escuchar música, ver vídeos y explorar todos tus contenidos con un solo dedo. Deslízalo para recorrer canciones, artistas, álbumes y listas de reproducción. Ojea las portadas de tus discos con Cover Flow (interfaz gráfica 3D, integrada) y agita tu iPhone para cambiar de canción. También puedes crear listas de reproducción directamente en tu teléfono. Y no te pierdas ni una llamada: cuando te llaman la música se detiene automáticamente y solo tienes que pulsar el micrófono de los auriculares para responder. Puedes comprar en el iTunes Store (http://www.apple.com/es/itunes/whats-on/) y elegir entre millones de canciones que te puedes descargar mediante Wi-Fi o redes de telefonía móvil. También puedes adquirir videoclips y podcasts (archivo de audio digital).
Ebook. Gracias a la pantalla Retina, más nítida, brillante y con mayor resolución jamás
creada para un teléfono móvil, iPhone se convierte en un auténtico eBook. La nueva aplicación iBooks (que se puede descargar de la App Store, gratis para la última versión) incluye la nueva iBookstore de Apple, para explorar, comprar y leer libros en un producto móvil. La aplicación iBooks sincroniza el punto de lectura actual en el que te encuentres del libro, junto con cualquier marcador, subrayado y notas que hayas creado, entre las copias del mismo libro que tengas en tus iPad, iPhone e iPod touch.
Juegos. El iPhone integra una nueva funcionalidad perfecta para jugar a los videojuegos como si de una consola se tratara: el Giróscopo. Combinado con el acelerómetro, ofrece detección de movimiento en seis ejes, como por ejemplo arriba y abajo, de lado a lado, adelante y atrás, y lanzar y recoger, lo que lo convierte en un dispositivo de ocio integrado dentro del móvil.
Todas estas aplicaciones, y algunas más, las podrás activar de forma simultánea, pasando de una a otra sin interrupciones, sin afectar a la velocidad de la aplicación en activo y sin consumir más batería de la necesaria. Es lo que Apple llama multitarea.
Nuevas prestaciones y servicios en la ‘nube’
Hay quienes usan su iPhone para desarrollar cuadros estadísticos, para averiguar su índice de masa corporal o cuántos km corrió en su último training, para examinar el índice bursátil, y hasta para estar al día en moda, belleza o deportes. Las aplicaciones son inmensas, pero aún lo serán más con el software iOS 5 (http://www.apple.com/es/ios/ios5/), que incorporará más de 200 nuevas prestaciones. El sistema operativo que ya estaba a años luz del resto, ahora da un paso más allá. Sólo hay que actualizarse. Twitter da señales de su próximo lanzamiento ya que tiene programada dos reuniones para desarrolladores los próximos días 10 y 12 de octubre en Londres y Nueva York y su punto principal de la agenda es la integración de su servicio con el nuevo iOS 5, así que se supone que será sobre esa fecha cuando se lance la nueva versión.
Un adelanto: con iOS 5 podrás crear álbumes de fotografías, sin tener que hacerlo desde el PC/Mac y luego sincronizar; también incorpora de forma gratuita el servicio iCloud (servicios en la nube con los que podrás acceder a tu contenido desde todos tus dispositivos); previsión metereológica por horas…
Quién lo comercializará en España
En España el iPhone lo comercializa Movistar, Vodafone y Orange a distintas tarifas. Por ejemplo, si quieres conseguir el nuevo iPhone 4 de 16 GB gratis, debes comprometerte mensualmente a un consumo de 68,90 euros en el caso de Movistar, 74,90 en Vodafone y 79 euros en Orange.
También puedes comprar tu iPhone en las tiendas físicas Apple Store que hay en España (http://www.apple.com/es/retail/storelist/) o en el Apple Online Store (http://store.apple.com/es/browse/home/shop_iphone/family/iphone) y lo recibirás en la puerta de casa sin gastos de envío.
El futuro iPhone 5
Poco se sabe del nuevo iPhone 5, muchos pensaron que iba a ver la luz el 4 de octubre, pero no fue así, lo que Apple presentó fue una nueva versión del 4, el iPhone 4S siete veces más rápido y con una cámara de 8 megapíxeles. Algo se ha filtrado, como que incorporará dos cámaras, una de ellas de 8 megapíxeles con capacidad de grabar videos HD, un procesador dual-core A5 similar al que utiliza la iPad 2, capacidad para dos chips GSM/CDMA y pantalla visible de extremo a extremo. Vamos que superará con creces (como siempre) a la anterior versión. Así que si estás pensado cambiar tu teléfono móvil, vale la pena esperar un poco.
Tag: Apple, Intellegent Phone, iPhone, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, software iOS 5, Steve Jobs
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2011, el año de los videojuegos casuales
Lunes, 18 abril, 2011
Son sencillos, divertidos, aptos para todos los públicos, y proponen una experiencia de juego entretenida y no estresante a la que todos, tengamos el nivel y la habilidad que tengamos, podemos acercarnos. Son los “videojuegos casuales”, y gracias al salto del ocio electrónico a nuevos soportes como los móviles o las tabletas, todo indica que éste será su año.
PABLO ÁLVAREZ ALMAGRO
¿Qué es un videojuego casual?
En los albores de los videojuegos las limitaciones de los primeros ordenadores no permitían más que básicos movimientos de pelotas, de esquemáticos marcianitos, o de bolas zampa-puntos. Eran juegos de desarrollos sencillos, con gráficos simples que no buscaban más que el simple entretenimiento. Según las máquinas fueron ganando potencia y complejidad, los juegos simples fueron desplazados por cada vez más barrocas y sofisticadas construcciones. La mayoría se llenaron de gráficos que solo podían producirse en grandes compañías, capaces de invertir grandes cantidades de capital. Así nacieron los videojuegos conocidos como Hard Core. Juegos muy complejos, que necesitan de un jugador experto que le dedique muchas horas a la consola, (los conocidos en el mundillo como los gamers). Sin embargo,
el videojuego sencillo, el pensado para pasar un rato de diversión sin perseguir ninguna otra meta, los llamados casuales, aunque relegados por los hard core, se mantuvieron, esperando su momento. Y entonces llegaron las chicas, y por supuesto todo se volvió infinitamente más divertido e interesante.
La revolución femenina y la revolución de los periféricos. Un nuevo público
Dos fenómenos imparables vividos en el seno de la industria de los videojuegos han propiciado esta nueva edad de oro de los juegos casuales. Por un lado, la incorporación masiva de las niñas, lo que supuso un nuevo y gigantesco nicho de mercado que fue rápidamente cubierto con productos específicamente pensados para ellas, que proponían nuevas experiencias y formas de jugar, nuevos contenidos, con inquietudes más allá de demostrar cuántas balas de ametralladora puedes disparar en quince segundos acertando todas ellas en un lejano blanco. La necesidad de captar también el interés del público femenino expandió los argumentos, los planteamientos y las propuestas de juego existentes hasta entonces. Por otra parte, la revolución de los periféricos, que han dejado de ser simples consolas para convertirse en micrófonos, instrumentos musicales, o dispositivos portátiles que convierten a nuestro propio cuerpo en la consola, ha posibilitado también nuevos planteamientos de juego que ya no solo gustan a los gamers. Hoy en día con los videojuegos casuales puedes cantar tus canciones favoritas, bailar, tocar la batería, resolver puzles, dibujar cuadros al oleo, aprender inglés, resolver enigmas, jugar al Trivial, hacer deporte en tu casa, prácticamente cualquier cosa. Esto ha acercado a un nuevo público (tremendamente variado) al ocio electrónico.
El iPhone y el iPad. El empujón definitivo
La tendencia hacia el renacimiento del videojuego sencillo o casual se ha visto disparada además con las aplicaciones para los smartphones, con el iPhone a la cabeza, y en los últimos meses, con el espectacular desarrollo de tabletas tipo iPad. Los actuales usuarios desean jugar en el metro en el mismo móvil que les permite escuchar el último éxito musical, o consultar su correo.
Los encantos de los casuales.
Proporcionan frescura, diversión y habilidad al momento y en cualquier lugar. Las reglas son simples y siempre propician facilidad de juego, una experiencia que el sector se denomina pick up and play (“agarrar y jugar”). Incluso un estudio desarrollado por la East Carolina University’s asegura que los juegos casuales reducen los síntomas de la depresión, el estrés y la ansiedad. Los videojuegos casuales ya no se encuentran solo en las estanterías de las grandes cadenas. Se desarrollan también para Internet y su promoción ya no se hace en las revistas especializadas, sino en las redes sociales y la blogosfera.
Más baratos e independientes
Millones de juegos casuales van arrebatándole su mercado a los hard core. Su éxito radica en su humildad y ausencia de expectativas megalómanas. Son baratos, su realización cuesta mucho menos, y se pueden desarrollar en pequeños estudios independientes donde se editan con pequeñas inversiones, gran profesionalidad y amor al trabajo. Un proceso empresarial parecido al nacimiento de pequeñas compañías independientes frente a las grandes casas discográficas.
Los casuales más exitosos
World of Goo. El juego preferido por los desarrolladores. World of Goo se basa en principios de la física, aplicada a la construcción de puzles. Hay que salvar el mayor número posible de criaturas Goo, bolas de distintas formas en cada nivel del juego, con las que acabas construyendo la torre más alta que puedas. http://www.worldofgoo.com/ |
Plants versus Zombies. Una horda de zombis con ganas de fiesta está a punto de invadir tu casa, y tu única defensa es un arsenal de plantas anti zombis. Usa lanza guisantes, nueces y muchas plantas más para convertir en abono a los zombis antes de que lleguen a tu puerta. http://plants-vs-zombies.softonic.com/ |
Limbo. El protagonista es un niño desnutrido que tiene que sortear los peligros de un medio ambiente sórdido, repleto de trampas, en una espeluznante ciudad que se desmorona con el objetivo de encontrar a su hermana. http://www.limbogame.org/ |
Angry Birds. Los pájaros furiosos que tratan de recuperar sus nidos de las malvadas piaras de cerdos, se han convertido en todo un fenómeno de masas. Con 12 millones de descargas en 2010 ha sido el casual más popular del año en App Store de Apple hasta convertirse en el juego más vendido de la historia para soportes móviles. http://shop.angrybirds.com/ |
Tag: Angry Birds, App Store, Gamers, IPad, iPhone, Juegos Casuales, Juegos Hard Core, Limbo, Ocio Electrónico, Pacman, Pick up and play, Plants versus Zombies, Pong, Smartphones, Space Invaders, Videojuegos, Wii, World of Goo
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El fenómeno Apple
Jueves, 24 febrero, 2011
Una de las empresas multinacionales más conocidas, influyentes e importantes del mundo. Una de las imágenes de marca más poderosas y con mayor presencia en los mass media de todo el planeta. Una filosofía empresarial que lleva más de treinta años revolucionando y liderando el sector de las nuevas tecnologías y las comunicaciones. No cabe ninguna duda: Apple se ha consolidado como uno de los grandes referentes comerciales y culturales de nuestro tiempo. Un icono global que además de hardware y software vende casi un estilo de vida. Y todo comenzó con dos amigos en un garaje.
PABLO ÁLVAREZ ALMAGRO
El descomunal éxito de la marca Apple es un fenómeno digno de análisis
por multitud de disciplinas científicas, desde el marketing a la sociología, pasando por la psicología, la investigación de mercados o la gestión de medios. Cualquier observador objetivo constatará la gran importancia de las modas y las tendencias en este mundo globalizado, y que Apple (y sus múltiples productos) están absolutamente de moda en todas partes es algo perfectamente sabido hasta en el más recóndito lugar del globo. ¿O acaso hay alguien que no haya visto nunca el popular logo de la manzana? Apple ofrece a los consumidores mucho más que ordenadores, programas informáticos, música, novedades electrónicas o contenidos culturales digitales. Cuando los millones de Appleadictos se lanzan en masa a formar largas colas frente a las tiendas para comprar sus productos a las 00:00 horas del día de su lanzamiento, adquieren algo más que simple tecnología. Pagan también por asociarse a una comunidad de usuarios que comparten no solo la mera propiedad de un objeto, consiguen además sentirse identificados con una serie de valores intangibles (modernidad, juventud, diseño, éxito profesional) que ha construido la marca a través de sus cuidadas y sutiles campañas de imagen.
El comienzo de la revolución de la manzana
Steve Jobs y Steve Wozniak se conocieron un buen día del año 1971. Fue un amigo mutuo llamado Bill Fernández el que les presentó. Wozniak tenía entonces 21 años de edad, mientras que Jobs era casi un adolescente de solo 16. Steve Wozniak, a quien le gustaba que le apodaran Woz, era un gran aficionado a la electrónica en general, y desde que era niño había diseñando circuitos en papel, para después tratar de construirlos y optimizarlos al máximo. Debido a su gusto por la electrónica, Woz ejercía de líder entre un grupo de chicos a los que también les gustaba el tema, como era Bill Fernández, o el mismo Steve Jobs. Wozniak comenzó entonces a diseñar en papel su propia computadora. Tras intentos relativamente infructuosos, finalmente sus esfuerzos dieron como resultado lo que sería la Apple I, el primer ordenador personal de la historia. Tras la presentación de su computadora en el club informático Homebrew Computer Club y asombrar a sus participantes, Jobs rápidamente vio la oportunidad de negocio, por lo que empezó a promocionar la computadora entre otros aficionados a la informática y otras tiendas de electrónica digital. Casi al instante empezaron a recibir pequeños encargos de computadoras hechas a mano que construían ellos mismos con otras máquinas en el garaje de la casa de Woz. En total, se produjeron y se vendieron alrededor de unas doscientas unidades. El éxito fue tal que no pudieron dar abasto ante tanta demanda. Las características del Apple I eran aún bastante limitadas por el poco dinero del que disponían Jobs y Wozniak. De hecho, para construir el primer prototipo, Jobs tuvo que vender su camioneta, y Woz su calculadora programable HP. Se les unieron más amigos, pero aún así las prestaciones del Apple I seguían siendo escasas. Empezaron a buscar financiación para una segunda versión. Fue justo entonces cuando Jobs conoció a un inversor que creyó en el proyecto y lo financió con 250.000 dólares. Así se creó, el 1 de abril de 1976, la compañía Apple Computer, con sede en el garaje de la familia Jobs, y cuyo logo era una manzana en homenaje a los tiempos en los que Jobs trabajó recolectando esta fruta.
La consolidación de un imperio
El Apple II, una mejora del Apple I, fue introducido en el mercado en 1977, convirtiéndose en el primer ordenador de consumo masivo. Los pedidos llovieron y Apple pasó a ser la empresa de mayor crecimiento en Estados Unidos. Tres años después, Apple salió a la Bolsa con un precio de 22 dólares por acción, lo que convirtió a Jobs y Wozniak en multimillonarios. Por entonces, Jobs adquirió la fama de hombre genial, dotado de una gran creatividad que le permitía construir un ordenador y a la vez comercializarlo.
Hoy día Apple es una empresa multinacional estadounidense con sede en Cupertino, California, que diseña y produce equipos electrónicos y software. Entre los productos de hardware más conocidos de la empresa están los equipos Macintosh, el IPod, el IPhone y el IPad. Entre el software: el sistema operativo Mac, el sistema operativo iOS, el explorador de contenido multimedia iTunes, el programa Ilive (software de creatividad y multimedia), el iWork (software de productividad), el Final Cut Studio (un programa de edición audiovisual profesional), Logis Studio (software para edición de audio en pistas de audio), Aperture (software para editar imágenes RAW), y el navegador web Safari.
La empresa gestiona actualmente más de 300 tiendas propias en varios países, miles de distribuidores y una tienda online (disponible en varios países) donde se venden todos sus productos y se presta asesoría técnica a los clientes.
Steve Jobs, el Gurú de la informática.
Steven Paul Jobs, Steve Jobs, nace en 1955 en Los Altos, California, en 1955.
Al terminar el instituto ingresó en la Reed College de Portland, Oregón, pero abandonó los estudios universitarios un semestre más tarde. En esa época coqueteó con las drogas y se interesó por la filosofía y la contracultura, incluso viajó a la India en busca de iluminación espiritual.
Tras el tremendo éxito obtenido con el lanzamiento del Apple II, Jobs y su socio Wozniak se enfrascaron en la creación del Macintosh, el primer ordenador asequible y fácil de manejar sin necesidad de saber informática. Su gran innovación fue la introducción del ratón para desarrollar funciones haciendo clic sobre las ventanas que se abren en la pantalla.
Los enfrentamientos personales entre Jobs y Wozniak y de aquél con varios de los nuevos directivos, hicieron que Wozniak se marchara de Apple en 1985, año en que fueron despedidos 1.200 empleados a raíz de una amplia reestructuración en la plantilla, y que Jobs dimitiera para fundar la empresa NextStep Inc. Tras diversos y muy lucrativos negocios (entre ellos, los estudios de animación Pixar, o la creación del aparato con el que el programador británico Tim Berners-Lee ideó la World Wibe Web, que sería la base del desarrollo y popularización de Internet), Jobs volvió a Apple, compañía que desde entonces ha vuelto a situarse en lo más alto gracias al continuo éxito de sus productos tecnológicos.
Durante años fue proverbial su manifiesta enemistad con Bill Gates. Esta rivalidad fue el tema central de una película titulada Piratas del Silicon Valley, producida en 1998.
En octubre de 2003 se le diagnosticó cáncer de páncreas, lo hizo público un año después por recomendación de sus abogados. En junio de 2009 el Hospital Universitario Metodista e Instituto de Trasplantes de Memphis dio una conferencia en la que anuncia que Jobs se ha sometido a un trasplante de hígado con éxito. 6 meses después Steve Jobs vuelve a Apple y las acciones de la empresa suben un 66%. En Enero de 2011 Steve Jobs, con 55 años se da de baja en Apple, y afirma a sus empleados a través de una carta que ama tanto a Apple que espera volver tan pronto como pueda. Actualmente, se teme que pueda estar en una fase terminal de su enfermedad.
Enlaces que te pueden interesar:
http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/anos/luchando/cancer/elpeputec/20110117elpeputec_5/Tes
Fotos: ©iStockphoto/duckycards
Tag: Aperture, Apple, Apple I, Apple II, Bill Fernández, California, cáncer, Cupertino, Final Cut Studio, Homebrew Computer Club, Ilive, Internet, IPad, iPhone, iPod, iTunes, IWork, Logis Studio, Mac, Macintosh, marca, NextStep Inc, Piratas del Silicon Valley., Safari, Sistema Operativo iOS, Steve Jobs, Steve Wozniak, World Wibe Web
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La guerra del fútbol electrónico
Jueves, 15 julio, 2010
FIFA y PRO se disputan desde hace varias temporadas el reinado del soccer en las consolas, después de dar en el clavo de la simulación
ARMANDO OJEDA
Recién abierto el planeta de los vídeo juegos, todo buen aficionado buscaba encontrar un cartucho (que, a modo casete, era el soporte primitivo de los juegos) que le pusiera un buen partido en sus manos. De fútbol, por supuesto. Durante años, varios productos salían al mercado con la ambición de satisfacer esa necesidad en un usuario, el player, que no acababa de encontrar ningún modelo que imitara con convicción la particular magia de este deporte, que contuviera mini versiones de las estrellas, réplicas de los jugadores más famosos, sus jugadas y sus goles, en estadios perfectamente semejantes a los más monumentales del mapa. Aparecían títulos más o menos afortunados, que no pasaban en el mayor de los casos de divertidos pasaratos, más de una vez esponsorizados por los campeonatos oficiales, como el propio Mundial. Eran intentos de dar credibilidad a los avances de la programación y la jugabilidad de las novedades, que no acababan de dar con el punto de cocción definitivo.
Hasta que algo ocurrió en 1994, año, por cierto, del Mundial de Estados Unidos. Dos compañías pusieron en el escaparate dos maneras diferentes de ver el fútbol de la consola, pero, esta vez sí, que captaban la esencia de los encuentros y su ambientación. Por un lado, la compañía Konami lanza International Superstar Soccer, un adictivo juego en visión horizontal que emulaba convincentemente los partidos de fútbol, con las principales selecciones nacionales en el menú. Un juego que triunfó, sobre todo, en la consola Super Nintendo, pese a contar también versiones para otras máquinas. Y por otro, Electronic Arts iniciaba un largo camino especializado en los deportes (y con grandes aciertos fuera de las canchas como los populares Sims) con su primer gran éxito: el FIFA. Un juego en visión isométrica y que incluía también selecciones naturales y distintos modos de partido y torneo, con novedades como la aparición de un árbitro en el campo. Desde entonces, ambas empresas han ido reforzando su idea original en las nuevas plataformas, con consolas mucho más potentes, en las que apenas se distingue el desarrollo de un partido de la realidad de las retransmisiones en televisión. FIFA y PRO, el perfeccionado invento de Konami, protagonizan sin duda desde hace una década la guerra del fútbol electrónico. Desde la Premier League a la Liga Española.
FIFA, el gran impulsor. Con la versión original, el jugador tenía al fin la sensación de meterse en un estadio de fútbol. Su irrupción en distintas máquinas, en especial en la Sega Megadrive ganó miles de fieles con los que probar las mejores en las sucesivas versiones. Hasta 1999, el juego de EA Sports (Electronic Arts) ya se había hecho con la conexión Windows-PC. Y en este año dio un salto importante al controlar la Play Station 1 de Sony. En adelante, con las nuevas consolas, el FIFA ha sabido sacar provecho de la competencia que le fue planteando Konami para perfeccionar su producto. Al igual que su rival, con las licencias oportunas para poder reproducir a los principales jugadores y los clubes y selecciones, el juego elevó su nivel paso a paso, hasta conseguir convencer incluso a muchos de sus detractores en sus últimos lanzamientos. ¿El motivo? FIFA entendió que el juego debía ser menos arcade y más simulador, para que todos sus logros técnicos fueran de verdad efectivos. Hoy, en su versión que lanza para 2010, imita con certera precisión el fútbol de verdad. Y hasta se da el lujo de llevarlo al extremo con sus alternativos FIFA Streets.
La revolución PRO Evolution. Konami había entrado con mucho tino en la guerra con su International. Pero pagó el sensacional efecto visual, en perspectiva tridimensional, de los primeros FIFA. La emblemática compañía japonesa siguió dándole vueltas a su manera de entender el fútbol en la consola, especialmente en sus lanzamientos para su país de origen bajo el nombre de Winning Eleven. En su quinta versión (2001), PRO Evolution Soccer para occidente, EA encontraría a un peligroso competidor. El aficionado descubriría aquí al mejor emulador de fútbol del momento, con la magia del juego en perspectiva horizontal televisiva, y logradas réplicas de las principales estrellas, de nombre malamente retocado por no contar aún con las licencias oficiales. Pero ni con este defecto se pudo evitar su notable éxito en la plataforma Play Station. Su jugabilidad, el realismo de los encuentros y el obligado menú de competiciones y edición de jugadores merecieron el premio del juego de fútbol más valorado del mercado. Y eso se notó en sus ventas. Durante varias temporadas, dominó al FIFA en calidad y prestigio, y continuó creciendo para hacerse fuerte en las nuevas Sony, pero también en X Box y en el PC, coto inicial de EA. En la actualidad, su apariencia y disfrute siguen siendo extraordinarios.
Las máquinas. FIFA y PRO están disponibles en el mercado para PC, Play Station, X Box o la alternativa Wii. Como novedad, Konami ha lanzado versiones para el iPhone y el iPod, que llevan la guerra a un nuevo nivel. Y no es que ahora se mueva por lo bajo. Los costes de producción se asemejan a los grandes proyectos cinematográficos. Y el propio fútbol hace ya años que ha entrado gustoso en el juego: las estrellas se prestan para sesiones de digitalización de sus movimientos en un campo de verdad, y las grandes ligas participan con los acuerdos sobre licencias.
La pelea. En sus últimas ediciones FIFA ha vuelto a retomar una posición dominante en el mercado, coincidiendo en las mejoras de simulación en su juego. O eso vende reiteradamente EA, que afirma mantener una cuota de mercado del 75 por ciento en Europa. En todo caso, las cifras de ventas de ambas empresas se sitúan entre ocho y diez millones de juegos vendidos en el año fiscal que coincide con sus versiones para 2009. En adelante, esta guerra de cifras podría tener un inesperado invitado, después de que en enero de 2010 se anunciara el interés de la compañía Ubisoft por lanzar potentes juegos de fútbol para distintas consolas, después de probar el género en la Wii de Nintendo.

Nombres para recordar. Durante una década, Dinamic Multimedia fue protagonista activo de los juegos de fútbol en España. Sus distintas versiones para PC, no sólo para la liga española, ponían ante el usuario un magnífico gestor de fútbol, que daba la posibilidad al jugador de convertirse en presidente, entrenador y hasta jugador de su equipo favorito, gobernando los destinos del equipo desde las divisiones inferiores hasta lo más alto. La empresa cerró en 2001, y Gaeco, con Planeta Agostini, mantuvo el juego entre 2005 y 2007, hasta que se terminó su aventura definitivamente. Dejó para el recuerdo la magia de poder sentirse manager total de una escuadra de fútbol. En consolas, el juego más singular de los primeros noventa fue sin duda el Senssible World of Soccer, más conocido como Senssible Soccer. Un conseguido -y adictivo- arcade de equipos de jugadores cabezones hiperactivos, en vista cenital, que consiguió numerosos fans en la Sega y Nintendo. Esta última compañía también ha colocado a su cara más conocida, Super Mario, a jugar al fútbol, con distintas versiones de su Strikers, la última, en 2007.
| Algunos enlaces:
El FIFA, sitio oficial http://fifa.easports.com/esES/home.action El PRO, sitio oficial http://www.konami-pes2010.com/ Mundo PES http://www.pesoccerworld.com/ Para nostálgicos y curiosos http://www.sensiblesoccer.es/ |
Tag: arcade, consolas, FIFA, fútbol electrónico, Gaeco, iPhone, iPod, PC, Play Station, Senssible Soccer, Senssible World of Soccer, soccer, Sony, SuperMario Strikers, Ubisoft, X-Box
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World of Goo. El juego preferido por los desarrolladores. World of Goo se basa en principios de la física, aplicada a la construcción de puzles. Hay que salvar el mayor número posible de criaturas Goo, bolas de distintas formas en cada nivel del juego, con las que acabas construyendo la torre más alta que puedas.
Plants versus Zombies. Una horda de zombis con ganas de fiesta está a punto de invadir tu casa, y tu única defensa es un arsenal de plantas anti zombis. Usa lanza guisantes, nueces y muchas plantas más para convertir en abono a los zombis antes de que lleguen a tu puerta.
Limbo. El protagonista es un niño desnutrido que tiene que sortear los peligros de un medio ambiente sórdido, repleto de trampas, en una espeluznante ciudad que se desmorona con el objetivo de encontrar a su hermana.
Angry Birds. Los pájaros furiosos que tratan de recuperar sus nidos de las malvadas piaras de cerdos, se han convertido en todo un fenómeno de masas. Con 12 millones de descargas en 2010 ha sido el casual más popular del año en App Store de Apple hasta convertirse en el juego más vendido de la historia para soportes móviles.

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Miércoles, 5 octubre, 2011